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对决66663与现代战争3的正面交锋

2018-11-01 11:38:59

对决 《66663》与《现代战争3》的正面交锋

导读:DICE和EA公司即将发售的射击大作《66663》在今年的GDC上引起了众人极大兴趣,本作采用了的寒霜2引擎,可以让玩家体验到全新的感觉。没错,《叛逆连队2:越南》也不能和它比。不过,面对如此多的《66663》流言,玩家们不得不思考:现今FPS《使命召唤关键词:66663》与《现代战争3

DICE和EA公司即将发售的射击大作《66663》在今年的GDC上引起了众人极大兴趣,本作采用了的寒霜2引擎,可以让玩家体验到全新的感觉。没错,《叛逆连队2:越南》也不能和它比。不过,面对如此多的《66663》流言,玩家们不得不思考:现今FPS《使命召唤》该如何接招呢?

Infinity Ward工作室的创意策划Robert Bowling已说过:《现代战争3》不会用的引擎来和《66663》争锋。因为如果要用一个新引擎的话,就意味着要花更多的时间和金钱,这可不是动视(他们可是想要每年出一款新游戏)的作风。但这不代表Infinity Ward,Raven Studios和Sledgehammer Games(这些工作室在合作制作《现代战争3》)不会用他们现有的东西来和《66663》争个高下。

现在让我们来给玩家们对比一下这两游戏的特征。

旧引擎vs新引擎:《使命召唤》系列游戏使用的是一个被改良过的Quake3游戏引擎,现在被称为Infinity Ward引擎。IW工作室更新了这个古老引擎,让它能跟得上高科技时代的步伐,让人欣慰的是,IW工作室在2007年更让它体现出了《使命召唤:现代战争》那么迷人的画面。这个引擎可以让开发人员在短短的帧数内体现了如行云流水般的动作和毫无停止的枪战及爆炸画面。甚至直到现在,《使命召唤》系列还可以在任何一个五年内出的笔记本上完美运行。该系列游戏对电脑的配置要求并不高,因为Infinity Ward工作室和Treyarch工作室完美的让Quake III引擎运用在现今的玩法上。虽然这个引擎在软阴影,实时动态和线性独立光照, 实时物理效果, 可破坏的建筑物或高度互动的环境上还不够完美,但是它却拥有快节奏的射击玩法,和每秒60的帧数。

《66663》运用了寒霜2.0游戏引擎,一个用于《6666:叛逆连队》的引擎,但它已被完美升级并改良了。寒霜1.0引擎体现了可以被摧毁的墙壁以及其他物理对象,而寒霜1.5出现了可以被完全摧毁的建筑物。寒霜2.0更是进化到有如真人化的动画制作:实时光照, 高级寻路系统, 新的动态武器机制,高级队友技能和选项, 再加上的游戏技术,《66663》的交通工具也更加真实化。

玩家们一直在寻求能激发兴趣,并给予他们无与伦比体验的游戏。不可否认,《使命召唤》系列游戏的吸引力是相当大的,尤其是在他们推出《现代战争》后,给了玩家们爽的游戏体验。使命召唤系列游戏已可以和动作电影相媲美,许多游戏更是不断在模仿它们。虽然这游戏缺乏自由度,但动视的创新力让他们扳回一城。游戏那纯粹的爽快射击感,让玩家欲罢不能。

《66663》则立足于另外个不同角度,更注重于团体而非单人。6666系列游戏都有其独特的控制系统,这让广大玩家对它有点忌讳。但《66663》接近真实性的特征和团队玩法必会让此作大热!

《使命召唤》系列游戏一直对广大玩家照顾有加,对电脑系统的需求非常平易近人,这让众多玩家接受并喜欢上了它们。《使命召唤:现代战争》对电脑的要求可以说是非常低,只需要Pentium 4 2.4 GHz 或 AMD Athlon 64 2800+ processor,显卡为nVidia GeForce 6800或ATI Radeon 9800或更高就行。也就是说,连古董级的电脑都可以玩。《黑色行动》的需求也只是Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz 或 AMD Athlon 64 X2 4800+,显卡为nVidia GeForce 8600或ATI Radeon X1950。在这四年内,《使命召唤》系列游戏对电脑需求都非常低,而《现代战争3》也不会运用任何新的先进技术,也就是说,要玩这款游戏,玩家们是不用换新电脑的。

相反,《6666》系列就没那么平易近人了。2005年的《66662》发售时对电脑需求是《66661》的五倍,《6666:叛逆连队》和《6666:叛逆连队2》更是对电脑需求极高,需要高配置的电脑才能运行它们。所以,运用寒霜2.0引擎的《66663》会让那些两年内都没升级的电脑变成废铁一堆。更何况,《66663》还应用了全新的物理损坏系统。

《66663》,《现代战争3》都将在2011年年末登陆PC,PS3和XBox360平台。

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