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别再说110了IDEALENSK2的12

2019/05/15 来源:北碚信息港

导读

在VR设备中,FOV视场角是一个重要的参数,直接影响到用户的体验感受。在刚刚举行的柏林消费电子展IFA上,宏碁亮相了一款视场角高达210的V

在VR设备中,FOV视场角是一个重要的参数,直接影响到用户的体验感受。在刚刚举行的柏林消费电子展IFA上,宏碁亮相了一款视场角高达210的VR头戴设备StarVR,可见各家VR企业对FOV十分重视。目前市面上大多数VR头盔FOV值在90到110之间,事实上对VR设备来讲,120的FOV确切只是及格线而已。

什么是FOV?

FOV,英文全称Field of View,中文名称视场角。在VR中,FOV就是代表了人眼所能看到的范围。通常VR设备中,视场角泛指水平方向视场角。

人眼能看到的视场角有多大?

人两眼重合视域为124,单眼舒适视域为60。也就是说满足120的FOV才能基本满足两眼重合成像的视域。反之,FOV如果低于120,就会有一种管中窥豹、坐井观天的感觉,这会大大下降沉浸感,达不到在视觉上欺骗大脑的感觉。

上面讲的124是双眼的成像视阈,人眼能够聚焦,能够看清楚物体的范围。而单眼还有30度的周边部分称为诱导视野,俗称眼睛的余光,是人眼并不敏感的范围,能看到物体,但看不清。如果加上这30,双眼加在一起的水平视角在188左右。

如果大家弄不清楚124和188的区别,可以亲自做这样一个小实验:伸出一只手,放在眼前,掌心的纹路看得很清楚,然后把手放到太阳穴附近,我们能看得得手,却看不清手上的纹路。

120FOV仅仅是合格标准!

综上所述,一款好的VR设备,至少达到120的FOV才能基本到达人眼的成像视场范围,至少到达180的FOV才能接近人眼可视的视场范围。也就是说,120FOV仅仅是VR头盔装备的及格线,如果连120的FOV都达不到,就谈不上欺骗人眼的沉浸感,更违背了VR虚拟现实的理念。

怎样才能提升FOV?

首先,在光学方案层面,可以提升FOV。据了解,近上市的VR一体机IDEALENS K2的FOV为120,达到了FOV基本要求,并在发布会上还公布了180的光学方案,申请了多项相干专利,具有一定的技术优势。

但是,真正能达到好的沉浸效果,还需要上游产业链的延续升级,特别是小尺寸、高刷新率、高分辨率的OLED屏幕的量产能力有了更好的屏幕,才能保证带来120、180甚至210大视场的同时,还能具备更加清晰、响应更快的视觉效果,进一步提升VR设备的沉浸感。

目前,有一些VR厂商由于没有自主研发能力而采取了大厂的96光学方案,便宣称遭到现阶段屏幕的的分辨率、尺寸等限制,认为FOV只要110、乃至90就够了。对此,IDEALENS方面表示,这显然犯了本末倒置、削足适履的错误,如此逻辑,何不把FOV下降到50,岂不是看起来更清晰?

确切,VR产业需要更多的厂商在光学方案技术上投入更多的研究精力,给用户更清晰、更宽广的视觉体验,才能共同推动产业进步。

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